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神话装备很快迎来改动,加强和削弱英雄保持均衡

发布时间:2023-04-22 10:54:47 来源:哔哩哔哩


【资料图】

英雄联盟设计师团队,在2022年的年底入驻了新浪微博,而他们在最近发起了设计师快速回答第一期,向国服玩家征集了很多问题。4月20日,官方终于放出来第一期的回答内容,召唤师峡谷团队的设计师Haiyin录制了视频。这期主要回答的问题有英雄联盟游戏平衡思路、传统法师是否显得过于羸弱、对于神话装备的想法,以及设计师们的段位。第一个问题是英雄联盟的平衡思路,有玩家抱怨设计师一直是削弱强势英雄,而非加强弱势英雄或者克制英雄。Haiyin表示他们做平衡的时候,尽量保持削弱和加强的数量相对均衡,从13.1到13.8版本的英雄调整中,有47个角色获得加强,有48个角色获得削弱,这个总数是比较接近的。

而从大的方面来看,他们会将所有英雄视为一个整体,拥有一个相对固定的浮动范围。如果一直只加强弱势英雄,当加强的英雄数量足够多了,英雄的整体强度就会远远超过其他系统的强度,比如防御塔、小兵和野怪就会显得很弱,这样就会产生强度膨胀的经典游戏问题。而从微观的角度来看,在加强英雄的时候,他们尽量加强这个英雄最具吸引力的方面。而在削弱的时候,他们会优先考虑对不破坏游戏手感和角色特点的地方进行削弱,确保英雄在削弱后,依然可以在擅长的场景下发挥作用。少数情况下,他们也不得不针对某个英雄的亮点进行削弱,这种情况一般是该英雄的禁用率实在太高了,大大伤害了很多玩家的体验。此外,他们也会考虑加强克制英雄的思路,在条件允许的情况下可以尝试。但很多时候,要么这个克制他的英雄本身不需要加强,要么就是加强后会对他克制的其他英雄产生蝴蝶效应。在这种情况下,直接削弱过强的英雄,其实是最有效的办法,而且副作用也比较低。第二个问题是如果游戏只为比赛做平衡的话,会影响到普通玩家的体验。Haiyin表示他们在做平衡的时候,其实是把玩家分成四个区间,在去年的设计师访谈中已经提过,其中第三个区间是高分段,第四个是职业赛场。他们对每个区间的玩家都非常重视,尽最大的努力去进行平衡,但每个英雄随玩家段位区间会有不同的表现,163个英雄之间又会相互作用,所以说不可能达到完美的平衡状态。

但不可否认的是,部分英雄在普通玩家所处的分段中比较弱势,确实是受制于他们在高分段或者职业赛场上的表现。有很多英雄是因为在非职业玩家手中已经很强,所以不能为了职业赛场而加强,约里克就是其中一个。一旦设计师加强约里克,他在低分段的胜率就会达到60%以上,所以设计师希望玩家可以换位思考。不过,他们也不会放弃在普通玩家中表现很差的英雄,但这种情况一般要对英雄的机制进行较大改动,才能从根源上解决问题。第三个问题是传统法师的装备,现在法师很难叠起技能急速属性,如果不出冷却鞋的话,可能只有神话装备提供的20点技能急速。Haiyin表示符文系统提供了一些技能急速,还有超过半数的法师装备提供了10-30点的技能急速。之所以出现这种情况,是因为传统法师之间也是有多样性的,前期的装备选择有兰德里的苦楚提供了技能急速,时光之杖提供回复和成长,卢登的激荡提供爆发,所以玩家需要作出取舍,不能所有属性都想要。她推荐大家尝试一下新版的星界驱驰,这件装备具有技能急速和移速加成,在长时间的战斗中非常好用。除了多样性和取舍这两个因素,无法为所有法师装备都增加技能急速的原因还有很多,比如性价比、装备强度的限制、战斗节奏、足够的法力值回复手段,技能急速堆得太高导致对手在反制时很难预判关键技能的冷却、辅助法师的装备差异化等等。

第四个问题是传统法师目前比较弱,在对手的魔抗装备出来后,即使法师拉满法穿装备也打不动,但射手只要做了大穿透就能打得动。Haiyin表示法师的伤害来源主要是靠技能,而技能施放是比较快的,尤其爆发型法师英雄。如果法师可以一套秒人,那对手就没有反击手段,导致游戏体验变得很差。而大部分传统法师都需要瞄准,或者需要有较深的游戏理解,才能最大化技能的收益,这导致他们的胜率随段位而提升。她表示传统法师的胜率,在各个段位和其他职业相比,都是比较接近的情况。而传统法师看起来比刺客法师弱,是因为他们本质上被刺客克制,所以在排位赛中更具挑战性。所有职业都有自己的优缺点,设计师想在保持传统法师的这个固有缺点的情况下,找到让这些英雄更加好玩体验更爽的办法。第五个问题是神话装备是否应该删掉。Haiyin表示他们目前对于神话装备系统也并不满意,虽然现在的神话装备帮助新手缩小了选择装备的范围,也在一定程度上容易平衡,但神话装备在根源上有一些使用体验的问题,而且玩家有时候被迫使用特定的装备,这些都是他们想要解决的问题。她提到神话装备接下来会有改动,他们很快就会公布更多消息。第六个问题是英雄联盟需要多样性的玩法。Haiyin表示她同意这个看法,他们很在乎职业和玩法的多样性,这体现在设计新英雄和平衡英雄方面。之前设计派克这个英雄时,他们做成了刺客辅助,还有艾翁做成了护阵师打野,现在艾希和赛娜同时出现在辅助及下路位置。

而在平衡方面,不管是坦克装备更新、野区调整和最近的AD装备调整,他们都尽量兼顾各个职业和位置的强度及体验。她还提到不同区服会自然而然形成一些有趣的多样性,比如欧服和美服的萨勒芬妮、卡尔萨斯打下路,越南最受欢迎的英雄一直是李青。最后一个问题是设计师的段位。Haiyin表示游戏设计师都对英雄联盟充满热情,花费很多时间去体验游戏,设计师都在铂金到王者之间,平均段位是钻石。以上就是本次快速问答的内容,虽然有不少的客套话,但Haiyin也从设计师的视角分享了很多东西,希望未来有更多类似的问答视频。https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36032636

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